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 Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like

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Cygnus
Invité



MessageSujet: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Jeu 4 Nov - 19:54

Bonjour à tous !
Un OGame-Like ? Encore ? Et puis pourquoi ?

(message du fondateur)
Je suis sur que beaucoup de vous en ont marre des officiers PAYANTS, de l'antimatière PAYANTE !
Enfin bref, nous avons sans doute la nostalgie du jeu que nous aimions tous à sa sortie, OGame.
Un OGame où on était jugé sur sa maitrise d'une stratégie et sur son expérience, pas sur le volume de son porte-feuille et de sa maitrise à dépenser pour de l'antimatière.

C'est pour cela qu'il m'est venu l'idée de développer un OGame-Like pour ceux qui comme moi sont déçus que cette période sans officiers soit révolue depuis déjà bien longtemps !
Mais attention, ce jeu n'aura rien avoir avec la majorité des OGame-Like qu'on voit trainer sur le web pré-installé avec XNova !
Comme vous le savez tous, je suis développeur donc je vais sans cesse l'améliorer et lui ajouter des fonctionnalités qui le démarqueront de la monotonie de l'OGame actuel.
Je serai aussi à l'écoute des joueurs, ouvert à vos suggestions, ce qui à notre époque n'est plus vraiment le cas pour la GameForge. On peut citer à titre d'exemple le fait que la catégorie "Planète Suggestion" a été désactivée sur le forum officiel par l'équipe ce qui fait que les joueurs n'ont même plus le droit d'exprimer leurs idées ... Enfin bref, rien d'étonnant !
Le but principal de la GF est de faire un maximum de profits (voir la nouvelle version 1.3 qui offre une nouvelle option intéressante "déménager" mais il faut payer 240k d'antimatière pour l'avoir, bien évidemment...)

On peut aussi dire qu'OGame manque cruellement de nouveautés. Oui d'accord, il y a eu la nouvelle interface mais au niveau du jeu en lui-même que s'est-il passé ?
Il y a juste eu les missions qui donnent des petits bonus en début d'univers et puis terminé les nouveautés. Le dernier vaisseau était le traqueur !
Il faut ajouter des nouveaux vaisseaux et défenses tout en respectant l'équilibre du jeu.


J'ai donc développé Cygnus (qui vient du grec : la constellation du Cygne)

Comme nouveautés que j'ai déjà intégrées par rapport aux OGame-Like traditionnels voici une petite liste (qui va encore s'allonger) :
Citation :
1.3.3 03/10/10

- FIX : Refonte complète et perfectionnement de la mission "Expédition"

1.5 23/10/10

- MOD : Design : Changement de toutes les images du jeu (statique -> animée)

1.4.3 22/10/10

- ADD : Vision générale des activités planétaires dans la vue générale
- MOD : Début du changement des templates du jeu - Vue générale

1.4.2 10/10/10

- MOD : La nouvelle interface est disponible dans toutes les pages de construction

1.4.1 10/10/10

- MOD : Possibilité d`activer/désactiver la nouvelle interface

1.4 09/10/10

- ADD : Système de missions (tutorial) avec récompenses bonus
- ADD : Ajout des barres de statut des hangars
- ADD : Valeur d`attaque, de coque et de bouclier dans les informations détaillées en fonction de l`avancée technologique
- ADD : Ajout de la possibilité d`envoyer des ressources avec le vaisseau de colonisation
- MOD : Les officiers sont désormais limité dans le temps
- MOD : Perfectionnement des simulateurs : nouveau simulateur : calcul des points en fonction du niveau ou du nombre
- MOD : Changements dans le fonctionnement des planètes à production accélérée
- MOD : Nouvel affichage de la page des bâtiments
- FIX : Correction d`un problème dans le simulateur de coûts de développement pour les bâtiments

1.3.3 03/10/10

- FIX : Refonte complète et perfectionnement de la mission "Expédition"

1.3.2 02/10/10

- FIX : Correction de la colonisation : VC bloqué à l`envoi si la technologie astrophysique n`est pas assez développée

1.3.1 29/09/10

- FIX : Rectification des formules liées à la production et à la consommation du synthétiseur de deutérium
- FIX : Rectification des technologies nécessaires pour débloquer l`astrophysique
- FIX : Correction de la taille des statistiques en fonction du nombre de joueurs

1.3 29/09/10

- ADD : Système de déclarations de guerre inter-alliances
- ADD : Production plus élevée sur certaines planètes (hasard à la colonisation)
- MOD : Le nom du joueur est désormais visible dans les RE
- MOD : La liste des planètes sont visibles dans toutes les pages


1.2 26/09/10

- ADD : Système de reprise des comptes de joueurs inactifs
- ADD : Ajout d`un simulateur de coûts de développement
- MOD : Ajout de l`énergie nécessaire pour le prochain niveau d`une mine
- MOD : Ajout du gain de production du prochain niveau pour les mines
- MOD : Ajout du gain d`énergie pour les centrales électriques
- MOD : Changement du texte d`accueil
- FIX : Correction du lien des images dans le menu admin de l`alliance

1.1 22/09/10

- MOD : Revalorisation du bombardier
- MOD : Les développeurs et les opérateurs sont désormais indiqués dans la galaxie
- FIX : Correction de la protection du débutant

1.0 15/09/10

- Mise en ligne du jeu
0.9 14/09/10

- ADD : Ajout du vaisseau "La Frégate"
- ADD : Ajout de la défense "Canon à particules"
- ADD : Nouvelle option "Déménager la planète"
- ADD : Ajout du bâtiment "Centre de recyclage"
- ADD : Les flottes en mouvement et les activités planétaires visibles dans le topnav
- ADD : Ajout des images relatives aux missions spatiales
- ADD : Ajout du simulateur
- ADD : Ajout des images des officiers aux endroits où s`appliquent leurs effets
- ADD : Ajout d`un bouton "Répondre au message" dans la page des messages
- MOD : Nouvelle présentation de la liste d`attente de construction
- MOD : Changement de la présentation des actions dans la galaxie
- MOD : Nouveau système de traitement des messages (lightbox)
- MOD : Nouvelles tailles et températures pour les planètes
- MOD : Nouvelle formule de production énergétique des satellites solaires
- MOD : Correction de la probabilité de détruire une lune
- FIX : Changement du nom et du tag de l`alliance possible
- FIX : Visibilité d`une alliance pour un joueur externe
- FIX : Correction de la gestion des sauts de ligne dans les messages
- FIX : Rectification des effets des 5 officiers
- FIX : Le Canon à particules peut être mip
- FIX : Correction de la durée d`expédition
- FIX : Ressources restantes dans les bâtiments correctement affichées
- FIX : Remplacement des fonction eregi_replace() et ereg_replace() dépréciées
- FIX : Rectification dans la vue de l`empire : cases max prises en compte avec le terraformeur
- FIX : Correction de l`énergie demandée pour la technologie graviton (énergie restante)
- FIX : Le terraformeur consomme de l`énergie


Exemple de nouveauté : Présentation de la Frégate

La Frégate, elle sert à quoi ?

En gros, tu vois le Croiseur ? Bah, le Croiseur, c'est le meilleur vaisseau qui existe actuellement sur OGame parce qu'il a un RF de 6 contre le Chasseur Léger, et qu'on a rien de valable pour le contrer, le Traqueur étant nul contre un tampon de Chasseur Léger ... Bah maintenan la Frégate va apporter une réponse valable à ce fléau qu'est le Croiseur ...

Mais elle est pas trop puissante ?!

Bah, nan, vu les simulations que j'ai faîte ... c'est un des seuls vaisseaux qui soit très peu efficace contre une flotte lourde. (Traqueur + Destructeur dans mon exemple, mais ça m'étonnerait pas qu'une flotte VB + Traqueur soit tout aussi efficace)

Et pourquoi tu met pas une vitesse plus grande, ou une valeur d'attaque plus grande ???

Parce que, elle est déja bien assez puissante comme ça, mon idée n'est pas de dévaloriser complètement le Croiseur, mais juste de lui offrir une riposte valable.

Avant elle avait un RF contre le Petit Transporteur, pourquoi l'avoir enlevé ?!!!

Parce que, actuellement, y'a que le Traqueur et le Chasseur Lourd (hors EDLM) qui ont un RF contre lui, on va pas rajouter encore un prédateur à ce "tampon"

Tu peux pas en profiter pour revaloriser des technologies toutes connes genre Ions 20 ou Plasma 10 ???

Non. C'est pas le but de la Frégate, si un jour on trouve que certaines technologies ne servent vraiment à rien, on vous fera un vaisseau spécial qui s'appelera le "Vaisseau Technologique qui ser-a-ri1", avec Ions 50 Si tu veux pour le développer ...


Voilà la présentation générale du vaisseau :

Après de longues années passées à rechercher une riposte aux Croiseurs qui faisaient des ravages sur leurs flottes de vaisseaux légers, les plus grands Empires avaient réussi à trouver la solution : la propulsion Hyper-Espace. Celle-ci s'avérait bien plus efficace que la classique propulsion à Impulsion, et moins chère, ce qui permit la construction en masse d'une nouvelle classe de vaisseau qui pourraient exploiter le grand potentiel de cette avancée technologique, c'est ainsi qu'est née la Frégate.
Équipée d'armes de toute dernière génération, la Frégate peut engager plusieurs cibles rapides tel que les chasseurs légers ou les croiseurs, cette aptitude à viser des vaisseaux rapides ne lui servait néanmoins à rien contre une défense terrestre immobile, elle reste néanmoins un soutien non négligeable lors d'un assaut contre une défense légère.
Sa puissance de feu phénoménale lui permit de dominer les cieux durant plusieurs décénies, jusqu'à l'arrivée de vaisseaux lourds plus robustes et mieux armés. Néanmoins, sa capacité à éliminer rapidement Croiseurs et Chasseurs légers lui permit de rester une composante essentielle de toutes les flottes.


Citation :



Prix :
18.000 Métal
10.000 Cristal
3.000 Deut

Caractéristiques :
Points de Structure : 28.000
Valeur d'attaque : 575
Puissance du Bouclier : 100
Vitesse : 10.000
Capacité de frêt : 400 unités
Consommation : 300

Feux Rapide :
Feu rapide contre Sonde espionnage : 5
Feu rapide contre Satellite solaire : 5
Feu rapide contre Chasseur Léger : 2
Feu rapide contre Croiseur : 3
Feu rapide contre Grand Transporteur : 2
Feu rapide de Traqueur : 4
Feu rapide de Étoile de la mort : 30

Technologies necessaire pour la débloquer
Chantier Spatial 6
Technologie Protection des Vaisseaux 4
Propulsion Hyper-Espace 1

Avantages :
- Donne enfin une riposte valable au croiseur, le RF du Traqueur était largement inutile
- Revalorise le Tampon de Chasseur Lourd, qui n'est que très peu utilisé dans nos contrées
- Reste moins efficace que le Croiseur dans la tâche d'anti-clé, ce qui est "revalorisant" pour ces vaisseaux. De plus, le tampon de chasseur léger est très rentable, sur un tampon de chasseur lourd. Il y a donc une gross revalorisation des deux tampons.
- Revalorisation du Traqueur et du dest, en leur offrant une cible de choix.
- Revalorisation du VB, très rentable sur tampon de CLo

Inconvénient :
- Pas encore trouvé

Screenshots







L'univers Nebulion a ouvert le samedi 18 septembre 2010 à 16h !
Plus de 150 joueurs dont une moyenne de 10 connectés !

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Bon jeu !
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Sam 6 Nov - 20:38

Un titre, une faute d'orthographe. C'est beau.
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Dim 7 Nov - 2:19

DouDou a écrit:
Un titre, une faute d'orthographe. C'est beau.
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Dim 7 Nov - 23:10

J'ai même pas lu la suite x]

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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Lun 8 Nov - 10:34

J'avoue, le titre n'est pas très engageant...

Outrepassé cette méprise, le sujet est intéressant et bien (trop)° concis...

Une forme de jeux qui me parait intéressante mais qui finalement ne résout pas vraiment le problème des officiers...

Il est vrai que le fait que les officiers soient payant soit injuste pour un jeux comme celui-ci, mais d'une part, les bonus qu'ils apportent sont aberrants et n'ont pas été supprimés:
A priori, le maître des expéditions a accès aux officiers EN PERMANENCE, car c'est bien beau de dire que les officiers sont désormais limité dans le temps mais entre temps on peut récupérer les antimatières, et au bout d'un moment, le jeu finira forcément par une guerre de l'antimatière et donc une perte du but de ce jeu...

Et deplus, les créateurs de Ogame ont fait ce jeu dans le but de faire un jeu massivement multijoueur online GRATUITEMENT... Pourquoi çà c'est transformé en un jeu où le volume du porte-feuille à un impact considérable sur le classement ? C'est tout simplement parti des pubs... Pourquoi pas ? On s'est cassé le c*l à faire un jeu qui est devenu mondialement connu, pourquoi pas une petite récompense ?... Et puis comme il est mondialement connu, quelques sponsors seraient propice à son expansionnisme, sa propagande et sa subvention (comme si il en fallait pour gérer un jeu comme celui-ci)°... Et puis un jour, on a dépassé le million de joueurs, t'imagines si chacun donnait juste 1€ ? Alors pourquoi pas créer un système de dons pour ceux qui sont HM Ogame? Ou sinon, pourquoi pas faire un système annexe avec des bonus payants ?...

Je ne vais pas faire l'apologie de la puissance de l'argent, mais saches que, à la base, les créateurs d'ogame étaient aussi motivés (voir plus)° pour créer un jeu GRATUIT... Commencer un jeu annexe en laissant les bonus déjà existants tels que les officiers, les antimatières, etc... C'est initialement peu intéressant et surtout trop peu engageant ...

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"phallange c'est presque sexuel comme mot...lol....attend je le phallange....."
Roulianos, l'art d'avoir un esprit tordu xD

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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Lun 8 Nov - 17:28

C'est vrai que les ogames like on tendance à reprendre les avantages d'officiers et de les fournir gratuitement

Je suis d'accord avec paulo pour dire que Ogame aurait pu récompenser les créateurs autrement

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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Lun 8 Nov - 21:56

Conclusion : Ogame-like = Caca d'Ogame.

Conclusion bis : Ogame-like + faute dans le titre = Cah K dogam


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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Mar 9 Nov - 18:04

DouDou a écrit:
Conclusion : Ogame-like = Caca d'Ogame.

Conclusion bis : Ogame-like + faute dans le titre = Cah K dogam



Tellement vrai Sad

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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Mar 9 Nov - 18:11

DouDou a écrit:
Conclusion : Ogame-like = Caca d'Ogame.

Conclusion bis : Ogame-like + faute dans le titre = Cah K dogam


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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Mer 10 Nov - 1:41

Il est bon ce Janik Cool

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"phallange c'est presque sexuel comme mot...lol....attend je le phallange....."
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Mer 10 Nov - 9:53

Gloups
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Mer 10 Nov - 21:57

paulochon a écrit:
Il est bon ce Janik Cool

OHHHH OUIIIII

Tellement vrai ...

Tellement fort...

Tellement intense ...

Hummmm Embarassed

_________________


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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Jeu 11 Nov - 19:16

Schlip
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DouDou
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Dim 14 Nov - 10:20

On se calme les groupies, il y en aura pour tous le monde.
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Hamarfrid
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MessageSujet: Re: Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like   Dim 14 Nov - 11:35

Schlap
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Cygnus - Un nouvelle ogame = ogame like

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